viernes, 23 de agosto de 2019

6. Estructuras de control


*If
Se trata de una estructura de control que permite redirigir un curso de acción según la evaluación de una condición simple, sea falsa o verdadera.

if (condicion)
    instruccion 1;
    instruccion 2;
if (condicion)
{
  instrucciones;
}

*If-else
Si la condición es verdadera, se ejecuta el bloque de sentencias; de lo contrario, se ejecuta el bloque de sentencia.

if (condicion)
{
  instrucciones;
}
else

  instruccion;

*For
La sentencia for da lugar a un lazo o bucle, y permite ejecutar un conjunto de sentencias cierto número de veces.

for (j=0; j<=10; j++)
      {
        cout << "hola";
      }
for (j=10; j<=0; j--)

*Switch
Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples; trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if , if else o until anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación.

{
  case 1: 
               instrucciones;
               break;
  case 2: 
               instrucciones;
               break;
  deefault:
                instrucciones;
}

*While
El bucle se repite mientras la condición sea verdadera. Cuando es falsa, el programa pasa a la instrucción siguiente, después del cuerpo de la estructura.


*Do while
Mientras la condición sea verdadera, se ejecutarán las sentencias del bloque.

.

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