*If
Se trata de una estructura de control que permite redirigir un curso de acción según la evaluación de una condición simple, sea falsa o verdadera.
if (condicion)
instruccion 1;
instruccion 2;
if (condicion)
{
instrucciones;
}
if (condicion)
instruccion 1;
instruccion 2;
if (condicion)
{
instrucciones;
}
*If-else
Si la condición es verdadera, se ejecuta el bloque de sentencias; de lo contrario, se ejecuta el bloque de sentencia.
if (condicion)
{
instrucciones;
}
else
instruccion;
if (condicion)
{
instrucciones;
}
else
instruccion;
*For
La sentencia for da lugar a un lazo o bucle, y permite ejecutar un conjunto de sentencias cierto número de veces.
for (j=0; j<=10; j++)
{
cout << "hola";
}
for (j=10; j<=0; j--)
*Switch
Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples; trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if , if else o until anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación.
case 1:
instrucciones;
break;
case 2:
instrucciones;
break;
deefault:
instrucciones;
}
*While
El bucle se repite mientras la condición sea verdadera. Cuando es falsa, el programa pasa a la instrucción siguiente, después del cuerpo de la estructura.
*Do while
Mientras la condición sea verdadera, se ejecutarán las sentencias del bloque.
.
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